É impressionante a quantidade de eventos sobre videogames, e jogos eletrônicos em geral, que temos no Brasil. Impressionante de uma forma negativa, claro. Os poucos que acontecem insistem em rodear o Espírito Santo, centrando-se principalmente em São Paulo, Rio de Janeiro e Minas Gerais, mas nunca passam por aqui. O lado bom é que se você tiver um pouquinho a mais de dinheiro e tempo disponível é possível ir em todos. O lado ruim é que eu não tenho nenhum dos dois.
Os jogos brasileiros que ninguém conhece
17 Julho, 2008Lendo a newsletter do Abragames, meio velha já e perdida no meio dos e-mails, vejo a seguinte notícia:
JogosBR – Jogos Premiados
No mês de junho, a Abragames disponibilizou em seu website o download dos jogos premiados nas duas primeiras edições do concurso JogosBR.
Acessando o link na página inicial do site, pode-se encontrar uma lista com a descrição de todos os jogos desenvolvidos dentro do concurso, bem como links para baixar e jogar todos aqueles que já foram concluídos. Somando primeira e segunda edição, são ao todo 16 demos jogáveis e 2 jogos completos contemplados pelo concurso.
Jogos premiados no JogosBR? Segui o link para ver mais informações.
D&D Quarta Edição
6 Junho, 2008Blender e Gimp em Vitória
4 Junho, 2008Para quem mora aqui na região de Vitória e está interessado num curso de desenvolvimento de jogos apareceu uma oportunidade. A Unices está oferecendo um curso usando as ferramentas Blender e Gimp. Se você não as conhece, ambas são ferramentas opensource usadas na criação e edição de gráficos. A primeira oferece recursos de modelagem 3D além de uma engine de jogo. Já o Gimp é uma alternativa gratuita ao Photoshop. Se você as conhece sabe que não deve perder essa oportunidade.
Para que não fiquem dúvidas vejam o vídeo do Big Buck Bunny, animação desenvolvida pela Blender Foundation para promover o software.
Dica do Marcus que viu no Br-Linux.
Wikigame
31 Maio, 2008Todo mundo sabe, ou pelo menos é capaz de imaginar, que desenvolver um jogo no mínimo decente não é tarefa muito fácil. Muitos profissionais, das mais diversas áreas, são envolvidos no projeto. Isso torna impossível fazer um jogo sozinho, já que você vai ter que ser programador, roteirista, modelador e com dinheiro nenhum só resta apelar para a boa vontade alheia.
Dificilmente isso dá certo, um dos raros casos que funcionou é do jogo Dead Wake. A produção desse jogo é toda feita juntamente com os jogadores. No fórum deles há uma seção de sugestões para quem está participando. Uma simples sugestão pode não parecer muita coisa, mas dificilmente, até mesmo entre jogos opensource, os jogadores podem acompanhar ativamente o desenvolvimento do seu produto. Claro que sugestões eu também consigo, mas o game cresceu e os palpiteiros se tornaram desenvolvedores.
O Grande Inexistente Mercado de Jogos
25 Maio, 2008O Espírito Santo não é conhecido pelo seu grande mercado de jogos. Também não é conhecido pela sua moqueca (muqueca?) nem pela panela de barro. Mas aí a culpa já não é nossa.
Apesar do baixo investimento algumas empresas capixabas são capazes de se destacarem. Um exemplo é a Interama Games. O site deles não é muito movimentado. Pelo que vi eles só tem um jogo completo o Lex Venture, o que já é suficiente pra ganhar alguns prêmios e render contratos de distribuição. Um deles foi com a Big Fish que é bem conhecida entre jogadores casuais.
Can Wii Dance?
3 Maio, 2008O fato é: uma empresa chamada Peekaboo Pole Dancing resolveu criar um jogo sobre pole dancing para Wii.
Sim. Depois do Wiimote, Wii Wheel, Wii Fit vem aí o Wii Alzira.
Pra convencer o pessoal que o produto vale a pena, fica uma demonstração de um dos kits. O vídeo é ótimo. Em vários sentidos.
Escrito por Philipe
Escrito por Philipe 
Escrito por Philipe 


