É impressionante a quantidade de eventos sobre videogames, e jogos eletrônicos em geral, que temos no Brasil. Impressionante de uma forma negativa, claro. Os poucos que acontecem insistem em rodear o Espírito Santo, centrando-se principalmente em São Paulo, Rio de Janeiro e Minas Gerais, mas nunca passam por aqui. O lado bom é que se você tiver um pouquinho a mais de dinheiro e tempo disponível é possível ir em todos. O lado ruim é que eu não tenho nenhum dos dois.
OpenGL Tutorial – Parte 4
22 Agosto, 2009Quarto tutorial sobre OpenGL, vou mostrar um pouco sobre matrizes e já poderemos contar com alguma movimentação na tela, diferente do triângulo estático do tutorial anterior. Se é a sua primeira vez nesse tutorial você pode visualizar o primeiro aqui, ou pode navegar pela tag OpenGL aqui.
Algo que é necessário saber sobre OpenGL antes de prosseguirmos o tutorial é sobre a forma (peculiar?) que são feitos os desenhos na tela. Diferente da maioria das linguagens de programação e API’s mais conhecidas, OpenGL funciona sobre uma máquina de estados, isso quer dizer que as operações feitas sobre ele alteram um determinado estado no seu programa (que nesse caso é a máquina de estados) e afetam todos os aspectos da execução, por isso é necessário tomar alguns cuidados extras na programação usando essa API.
Esse conceito foi sutilmente introduzido no terceiro tutorial, mais evidentemente nesse trecho de código.
glBegin (GL_TRIANGLES); glColor3ub (255, 0, 0); glVertex3f (0, 1, 0); glColor3ub (0, 255, 0); glVertex3f (-1, 0, 0); glColor3ub (0, 0, 255); glVertex3f (1, 0, 0); glEnd ();
Zeebo: Ame-o ou deixe-o
20 Agosto, 2009Muito tem se falado sobre o Zeebo, às vezes coisas boas, a maioria não, mas simplesmente para ser o do contra resolvi defender o bicho de algumas acusações. Infelizmente há alguns aspectos do console que não podem ser defendidos, não há como argumentar contra os fatos. A intenção é somente tentar remediar algumas injustiças que, pelo menos na minha opinião, foram feitas na análise desse videogame.

Escrito por Philipe
Escrito por Philipe
Escrito por Philipe