O post de hoje é uma homenagem a você que se considera o melhor jogador do bairro, da rua ou prédio e acha que por isso ninguém no mundo consegue te vencer. A grande verdade é que tem sempre um koreano ou americano nerd que faz coisas que você nem sequer imagina. De alguma forma, ele humilha os chefes, usa alguns bugs secretos, se esquiva de todos os inimigos de maneira extraordinária e tem a timeline completa do jogo na cabeça.
Difícil imaginar alguém fazendo tudo isso? Basta conferir o speed guide do seu jogo predileto (geralmente, para encontrá-lo basta digitar o nome do game seguido de uma tag tipo “speed”). Existem vários entusiastas desse ramo em que o objetivo é simplório: zerar o jogo com o menor tempo possível.
Dois sites que eu recomendo:
Speed Demos Archive
Game Theater
A realização de um speed guide é bastante trabalhosa:
É necessário ter uma grande experiência com o próprio game, saber quais são as partes essenciais e quais são as partes dispensáveis. Como exemplo, na série Resident Evil, é preciso ter noção da localização de itens como chaves, cartões e qualquer outra coisa que deve ser pega obrigatoriamente. Além disso, itens opcionais envolvem questões importantes, como quais ervas, armas e munições devem ser pegas. Pensamentos como esse fizeram o speed run de Mario 64 se resumir em matar as 3 versões do Browser apenas.
Em jogos como Metal Slug, que é do estilo side scroller, não existe uma decisão sobre caminho, porém existe uma escolha sobre o uso de armas. Nesse caso, a visão é mais centrada na memorização da posição e da ordem em que os inimgos aparecem.
Outro desafio é prever a inteligência artificial dos inimigos, principalmente os chefões. Um estudo detalhado sobre isso pode fazer chefes como Ocelot, Psycho Mantis, Vulcan Raven II e o próprio Metal Gear Rex ficarem patéticos!
Por fim, é preciso muita prática pra fazer coisas tão inacreditáveis. A quantidade de horas gastas para zerar em um curto prazo de tempo é enorme – tal contradição. É possível ver isso nos comentários dos autores sobre as próprias runs.
Existem alguns critérios que são convencionados no speed guide, que variam de jogo para jogo: segmento único ou vários segmentos (com ou sem saves), usou de bugs, tool-assisted, nível de dificuldade, etc.

Runs do Speed Demos Archive que eu sugiro:
- Metal Gear Solid (Existem duas, segmento único e outra com vários segmentos. Ambas, no nível Extreme!)
- Resident Evil 2 e 3 (Sem saves!)
- Pokemon (Essa eu só vi alguns trechos, porque ninguém merece…)
- Metal Slug (Rambo…)
- Super Mario 64 (Já foi postado aqui no blog, a versão oficial é sem TAS)
19 Abril, 2008 às 1:13 pm |
Baixei o do metal gear, vi quase todo em fast forward. São muito bons pra quem não conhece o jogo, e não vai ter chance de jogar tão cedo. Mas eu ainda prefiro tases